2026年3月27日金曜日

 敷地のゴミ片付け。ブルーシートを敷き、コンテナに集めたゴミをシートの上にあけた。

目標を「とにかく早くゴミを片付けたい」とするなら、これが良い。

2026年3月16日月曜日

スレイザスパイアエンジョイ勢の楽しみ方。コンセプト重視のデッキを作るのがオススメ

最近はスレイザスパイア(スイッチ版)をまたやっている。

続編の『スレイザスパイア2』が早期アクセスを開始したが、steamがいまいち分からないので未プレイ。前にインストールしたけど動かなかったんよね。

ひとまず『2』はスイッチ版が出るのを待つことにした。


今はコンセプトデッキを作ってクリアするのにハマっている。高難易度の登頂モードはレベル11からどうしても進めなくて、気分転換にコンセプト重視のデッキを構築してみようかと。


例えばアイアンクラッドなら、筋力デッキで『怒り』を主軸にし、「怒りのままに敵を葬り去る狂戦士」になりきる。

サイレントなら『足払い』や『飛び膝蹴り』など、毒やナイフではなく格闘が得意なサイレントのイメージでプレイするなど。

ある意味ロールプレイみたいなデッキ構築にする。


スレスパは高難易度になるほどカード厳選やプレイングに精密さを求められていくので、攻略だけを考えるとどうしてもデッキ構築の幅が狭くなる。

私はサイレントの、ガッチガチに防御を固めて毒ダメージで勝つデッキが好きなのだが、シンプルに強いので自然とその方向に進みがち。

それでも上手い人はいろんなタイプのデッキで登頂モードをクリア出来るかもしれないが、私の腕ではまだ無理。


たまにはコンセプト重視のデッキでロールプレイ的な楽しみ方をするのがオススメ。



2024年6月19日水曜日

「やりたい」と思ったことはそのひのうちに絶対やるべき

 いざその時になると『やらない理由』を見つけてしまうが、後でやっぱりやっておけばよかった……と感じる。これは相当なストレスだし、潜在意識のメモリも消費する。


「やりたい」という心の叫びに目を背けてはいけない。それはきっとお前に必要な事だ。やらない理由を探すな

2024年6月16日日曜日

後回しを無くす

 「これやりたいな」と思っても後回しにしてしまう事が多い。

この『後回しにする』を無くせば生きるのがもっと好転するかもしれない……と思った。


さっそく、すぐ出来ることを実践。

まず近くに放置したままのペットボトルをゴミ袋にまとめた。ラベルをはがして中を洗う。

何日もそこに起きっぱなしだったペットボトルが5分で無くなった。


ちょっと頑張るだけで生活は良くなるものだな……と感じた

2023年8月18日金曜日

1人温泉

 1人で温泉に行ってみたい

好きなだけ長湯できるのが楽しい。ハマりそう