敷地のゴミ片付け。ブルーシートを敷き、コンテナに集めたゴミをシートの上にあけた。
目標を「とにかく早くゴミを片付けたい」とするなら、これが良い。
最近はスレイザスパイア(スイッチ版)をまたやっている。
続編の『スレイザスパイア2』が早期アクセスを開始したが、steamがいまいち分からないので未プレイ。前にインストールしたけど動かなかったんよね。
ひとまず『2』はスイッチ版が出るのを待つことにした。
今はコンセプトデッキを作ってクリアするのにハマっている。高難易度の登頂モードはレベル11からどうしても進めなくて、気分転換にコンセプト重視のデッキを構築してみようかと。
例えばアイアンクラッドなら、筋力デッキで『怒り』を主軸にし、「怒りのままに敵を葬り去る狂戦士」になりきる。
サイレントなら『足払い』や『飛び膝蹴り』など、毒やナイフではなく格闘が得意なサイレントのイメージでプレイするなど。
ある意味ロールプレイみたいなデッキ構築にする。
スレスパは高難易度になるほどカード厳選やプレイングに精密さを求められていくので、攻略だけを考えるとどうしてもデッキ構築の幅が狭くなる。
私はサイレントの、ガッチガチに防御を固めて毒ダメージで勝つデッキが好きなのだが、シンプルに強いので自然とその方向に進みがち。
それでも上手い人はいろんなタイプのデッキで登頂モードをクリア出来るかもしれないが、私の腕ではまだ無理。
たまにはコンセプト重視のデッキでロールプレイ的な楽しみ方をするのがオススメ。
いざその時になると『やらない理由』を見つけてしまうが、後でやっぱりやっておけばよかった……と感じる。これは相当なストレスだし、潜在意識のメモリも消費する。
「やりたい」という心の叫びに目を背けてはいけない。それはきっとお前に必要な事だ。やらない理由を探すな
「これやりたいな」と思っても後回しにしてしまう事が多い。
この『後回しにする』を無くせば生きるのがもっと好転するかもしれない……と思った。
さっそく、すぐ出来ることを実践。
まず近くに放置したままのペットボトルをゴミ袋にまとめた。ラベルをはがして中を洗う。
何日もそこに起きっぱなしだったペットボトルが5分で無くなった。
ちょっと頑張るだけで生活は良くなるものだな……と感じた